Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze

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