Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Void Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Void
Knall
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Void Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Void
Knall
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfheilerin Void
Void Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Void Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Knall Elektrodrache
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Knall Elektrodrache
Void Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Void
Void
Void
Knall Void Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Knall Elektrodrache
Void Knall Elektrodrache
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Elektrodrache
Knall Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Void Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Knall Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns