Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Flugmaschine
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Erdbeben Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Erdbeben Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Flugmaschine
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Elektromagier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine
Feuerwerkerin Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Flugmaschine
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Erdbeben Feuerwerkerin Flugmaschine
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Erdbeben Knall Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier

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