Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Feuerball Elektromagier Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier Funki
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Funki
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Funki Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magier Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Funki
Funki
Knall Tornado Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 13

Knall
Feuerball Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Feuerball
Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Eismagier Funki Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Tornado P.E.K.K.A.
Funki
Tornado Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Eismagier Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Funki Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Eismagier Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Tornado Knall Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Tornado Eismagier
Tornado Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Funki Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Knall Magier Tornado Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Knall Tornado Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Funki
Elektromagier Funki Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Knall Funki
Feuerball Magier Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado Funki
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Knall Feuerball Magier Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Tornado Funki
Funki
Knall Feuerball Magier Elektromagier Funki
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Funki
Feuerball Magier Tornado
Tornado Funki
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Eismagier Funki
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball Knall Magier Tornado Funki
Feuerball Knall Tornado Funki
Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Funki

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