Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Feuerball Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Königsgeist
Knall Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Magier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blitz Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Feuerball Magier
Blitz Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier Königsgeist Banditin
Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Blitz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Magier Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Magier Blitz Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Blitz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Blitz Feuerball Banditin
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier Blitz
Feuerball Knall Magier Blitz Banditin
Blitz Feuerball Elektromagier
Blitz Knall Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Blitz Knall Magier
Blitz Feuerball Banditin
Blitz Feuerball Banditin
Blitz Knall Feuerball
Blitz Knall Feuerball Magier Banditin
Blitz Feuerball Magier Banditin
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Knall Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Blitz Knall Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Blitz Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Blitz Knall Magier Banditin
Feuerball Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Blitz Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Blitz Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier Blitz
Blitz Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Blitz Elektromagier
Knall Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns