Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Feuerball Elektromagier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Golem
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Hexe Golem Prinzessin
Koboldgang
Golem Prinzessin
Feuerball
Knall Golem Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Golem
Golem
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Knall Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
Golem
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns