Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Funki Walküre
Feuerball
Knall Elektromagier Funki
Walküre
Koboldfass Knall Elektromagier Funki
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Funki
Funki
Knall Feuerball Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Walküre Skelettarmee
Funki
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall Walküre Funki
Feuerball Knall
Funki
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall Elektromagier Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Funki

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