Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Valkyrie
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Fireball Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Fireball Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Valkyrie Sparky
Fireball Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076