Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Jäger Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Jäger Elektromagier
Gift
Wächter Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Wächter Jäger
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Wächter Jäger Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter
Jäger
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Jäger
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Wächter Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Jäger Knall Elektromagier
Jäger
Wächter Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Wächter Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Wächter Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A.
Wächter Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Knall Feuerball Jäger
Jäger Knall Feuerball Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Wächter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Wächter Jäger Elektromagier
Knall Walküre Jäger Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Walküre Feuerball Wächter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Jäger
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Wächter Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger
Feuerball Knall Jäger Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Jäger
Feuerball Walküre
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Knall Jäger Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Knall Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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