Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Ofen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Knall Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Knall Ofen Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Infernodrache
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Infernodrache Knall Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Ofen Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ofen Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Ofen Elektromagier Infernodrache
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Ofen Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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