Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze

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