Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Banditin Feuerball

Angriffssynergien 9 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Rammbock Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz Banditin
Feuerball Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

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