Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Banditin Feuerball Rammbock Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Knall Feuerball Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Rammbock Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

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