Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Königsgeist
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Widderreiterin
Knall Magieschütze Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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