Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Ofen Magier Elektromagier
Gift
Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuerball
Knall Riese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Walküre Ofen Magier Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riese Magier Elektromagier
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Ofen
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Ofen Magier
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Ofen Magier
Knall Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Ofen Magier Elektromagier
Knall Walküre Ofen Magier Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Ofen Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen
Feuerball Magier Knall Ofen
Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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