Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Knall Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
Knall

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Void
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Feuerball Magier Void
Knall Feuerball Musketierin Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Void
Feuerball Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Musketierin Walküre
Feuerball Void Knall Musketierin
Feuerball Void
Feuerball Musketierin Walküre Void
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Void Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Void
Void Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Void Knall Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Musketierin Void
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Magier Void
Void Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Void
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Void Knall Musketierin Magier
Feuerball Void Knall Musketierin Magier
Feuerball Void Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Void Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Void
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Void Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Void
Void Knall Feuerball Musketierin

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