Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Blitz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blitz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Blitz Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Blitz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Blitz Eismagier
Feuerball Knall Blitz
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Blitz Eismagier Elektromagier
Feuerball Blitz Knall Drachenbaby
Feuerball Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Feuerball
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Feuerball
Knall Blitz Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blitz
Knall Blitz Elektromagier Feuerball
Feuerball Blitz Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Blitz Elektromagier
Knall Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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