Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Infernoturm Prinz Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Magier Friedhof
Kampfholz
Prinz Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Prinz Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Friedhof
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Feuerball Frost Infernoturm Magier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Feuerball Frost

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Prinz Friedhof Frost
Feuerball
Knall Tornado Friedhof Frost
Infernoturm
Magier
Tornado Prinz
Tornado
Knall Feuerball Magier Frost Friedhof
Frost
Friedhof Knall Feuerball Tornado
Prinz
Knall Magier Friedhof
Friedhof
Knall Feuerball Frost Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Infernoturm Tornado Prinz
Feuerball
Knall Tornado Infernoturm Frost
Infernoturm
Knall Feuerball Tornado Prinz
Magier
Tornado Frost Prinz
Tornado
Feuerball Magier Knall Infernoturm Prinz
Frost
Feuerball Magier
Prinz
Knall Infernoturm Magier Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Prinz
Infernoturm Tornado Prinz Frost
Infernoturm Prinz
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado Frost Knall
Infernoturm Tornado Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Tornado Prinz
Tornado Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Magier Tornado Frost
Infernoturm Knall Feuerball Magier Tornado
Infernoturm Prinz Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Knall Tornado Frost Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Tornado Knall Feuerball Frost Prinz
Magier Feuerball Infernoturm Tornado Prinz
Feuerball Knall Magier Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Frost Feuerball
Infernoturm Tornado Prinz
Magier Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Magier Prinz
Knall Infernoturm Prinz
Prinz Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Prinz
Feuerball Magier Knall Tornado Frost
Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Frost Feuerball Infernoturm Tornado Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Tornado Prinz
Prinz Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Tornado Frost Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Tornado Frost
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado Frost
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado Prinz
Knall Feuerball Magier Tornado Prinz
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado Frost
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Feuerball
Knall Tornado Frost Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado Prinz
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost Prinz
Feuerball Knall Magier Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Prinz
Knall Feuerball Tornado Frost
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Frost Prinz

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