Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Schweinereiter Frost Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Frost Eismagier Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Knall Feuerball Frost Magier Holzfäller
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Knall Frost Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Frost
Feuerball Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Magier Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Frost Knall Eismagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier Frost Eismagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Eismagier Holzfäller
Eismagier Knall Feuerball Magier Frost Holzfäller
Knall Feuerball Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Magier Frost Eismagier
Feuerball Magier Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Magier Eismagier Holzfäller
Knall Magier Frost Feuerball Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magier Knall Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Knall Feuerball Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Frost Eismagier
Magier
Feuerball Knall Magier Frost Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost

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