Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerball Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Wut Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm
Wut
Schweinereiter Hexe Prinz
Hexe
Wut Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Schweinereiter Wut Hexe
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball
Knall Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Wut
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Infernoturm Hexe
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Knall Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Hexe Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Hexe Feuerball Megaritter
Infernoturm Prinz
Megaritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Knall Prinz Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Prinz Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Prinz
Knall Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Knall Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Feuerball Prinz
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz Megaritter

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