Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerball Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Friedhof Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen
Knall Riese Friedhof
Koboldgang
Riese
Feuerball
Knall Friedhof Riese
Riese
Knall Nachthexe Friedhof Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Skelettarmee
Nachthexe
Riese Knall Friedhof
Friedhof
Knall Feuerball Riese Bogenschützen Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen
Knall Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Feuerball
Knall
Riese
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang
Nachthexe
Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee Knall Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Nachthexe
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Knall Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Skelettarmee
Knall Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Knall Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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