Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Hexe
Gift
Koboldgang Ofen Magier Hexe
Blitz
Ofen Magier Hexe
Rakete
Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Feuerball Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado
Ofen
Knall P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Ofen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Koboldgang Ofen Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado
Ofen
Knall Koboldgang Tornado
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Knall Ofen Hexe
Hexe
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Ofen
Ofen Tornado Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Ofen Magier Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Ofen Magier Tornado Hexe
Ofen P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Knall Koboldgang Ofen Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Ofen Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Ofen Magier Tornado Hexe
Knall Ofen Magier Tornado Hexe Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ofen Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerball Ofen Magier Knall Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Ofen Tornado P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Ofen
Feuerball Magier Knall Ofen Tornado Hexe
Ofen Magier Tornado Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Ofen Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado Hexe
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Ofen Magier Tornado Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe

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