Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Koboldbohrer Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Feuerball Elektromagier Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Koboldbohrer Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Koboldbohrer Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball Koboldbohrer
Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

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