Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Prinz
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Feuergeist Schweinereiter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Hexe Prinz Elektromagier
Knall Hexe Feuergeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz
P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns