Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Prince
Zap
Fireball Hog Rider Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Witch
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Witch Prince Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Fire Spirit Hog Rider Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Fire Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince
P.E.K.K.A Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Prince
Fire Spirit Fireball Zap Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch Prince
Fireball Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076