Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Infernodrache
Knall
Feuergeist Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Magier Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Eismagier Infernodrache
Gift
Bomber Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Eismagier Walküre Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Infernodrache
Bomber
Knall Walküre Megaritter
Knall
Feuergeist Bomber Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Magier
Magier
Walküre Megaritter
Eismagier
Knall
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Infernodrache Bomber Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Walküre
Bomber
Knall Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Bomber Walküre Eismagier Infernodrache
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Magier Eismagier
Magier
Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier
Infernodrache Bomber Knall Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Bomber Walküre Eismagier Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Feuergeist Bomber Knall Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Eismagier
Feuergeist Bomber Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Bomber Knall Magier Megaritter
Infernodrache Knall Magier Eismagier
Megaritter Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Eismagier
Feuergeist Bomber Walküre Magier Megaritter Knall
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Walküre
Feuergeist Megaritter Bomber Knall Walküre Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Feuergeist Bomber Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Bomber Knall Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Magier Knall Eismagier
Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Megaritter
Bomber Knall Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Bomber Knall Magier Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Bomber Magier Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Magier Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Feuergeist
Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Bomber Knall Magier
Magier Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Magier Megaritter
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Magier Eismagier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Eismagier
Walküre Magier Megaritter
Bomber Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns