Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Ofen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Feuerball
Bogenschützen Ofen Magier
Gift
Bogenschützen Ofen Magier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ritter Ofen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre Ofen
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall
Ritter
Bogenschützen Feuergeist Knall Ofen Magier
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Knall Ofen Magier
Ofen
Feuergeist Knall Ritter Walküre
Magier
Ritter Walküre
Rakete

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Ritter Knall Walküre
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre Ofen
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Ofen
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Knall Ofen Magier
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Knall Ofen Magier
Ofen
Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Magier
Ritter Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Walküre Magier
Knall Ritter Walküre Ofen
Ofen Rakete Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre Ofen
Walküre Rakete
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Rakete Knall Walküre
Ofen
Ritter Feuergeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Ritter Ofen Magier
Knall Bogenschützen Ofen Magier
Ofen Feuergeist Knall Ritter Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Knall Ofen
Ritter Ofen
Rakete Knall Ofen
Magier Ritter Walküre Ofen
Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Magier
Knall Walküre Ofen Magier Feuergeist Bogenschützen Ritter
Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Ritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen Ofen
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier Rakete
Knall Ritter Walküre Ofen Rakete
Walküre Rakete Knall Ritter
Ritter Walküre
Feuergeist Ofen Magier Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Bogenschützen Ritter Walküre Ofen
Ritter Walküre
Knall Rakete Ritter Walküre
Ritter Walküre
Rakete Knall Walküre
Rakete Ritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Ofen
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Rakete
Walküre Knall Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete
Knall
Rakete
Ritter Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Knall Walküre Ofen
Magier Feuergeist Knall Ofen Rakete
Feuergeist Bogenschützen Ofen Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Rakete Feuergeist
Rakete Knall Ritter Walküre Magier
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Rakete
Rakete Feuergeist Ritter
Rakete
Knall Ofen
Rakete Knall Ofen Magier
Ofen Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Rakete Feuergeist Knall Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Walküre Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Ofen Magier
Knall Rakete Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Ritter Walküre Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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