Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Ofen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Ofen Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Ofen
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Knall Ofen Drachenbaby
Ofen
Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Knall
Musketierin
Walküre Knall Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby
Ofen
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Musketierin Ofen
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Feuergeist Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Feuergeist Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Ofen
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuergeist Ofen Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Musketierin Ofen Drachenbaby
Knall Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Knall Musketierin Ofen Drachenbaby
Knall Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby

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