Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Furnace
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Zap Furnace Baby Dragon
Furnace
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Furnace

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Musketeer Furnace
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Fire Spirit Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Furnace Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fire Spirit Valkyrie Furnace Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap
Zap Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076