Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Magier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tornado Tesla Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Tornado Tesla

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Feuergeist Megaritter
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Magier Tornado Megaritter
Magier
Tornado Schweinereiter Megaritter
Tornado
Knall Feuerball Magier Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Magier Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Feuergeist
Knall Tornado
Knall
Feuerball Megaritter Feuergeist Tesla Tornado
Tesla
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Knall Tornado Tesla Megaritter
Schweinereiter
Magier
Tornado Tesla Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Feuergeist Knall Tesla Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Magier
Knall Tesla Megaritter
Tesla Tornado Megaritter Feuergeist
Tesla Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Feuergeist Knall Tesla Megaritter
Tesla Tornado Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Tornado
Tornado Feuergeist Tesla Megaritter
Knall Tesla Feuerball Magier Tornado Megaritter
Tesla Knall Feuerball Magier Tornado
Tesla Megaritter Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter Knall Tesla Tornado
Tesla Megaritter
Tornado Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerball Tornado
Feuergeist Tesla Feuerball Megaritter Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Feuergeist Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Tornado
Magier Megaritter Feuergeist Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Tesla Magier Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall Tesla Feuerball Tornado
Tesla Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Knall Tesla Tornado
Tesla Feuerball
Megaritter Tesla
Knall Megaritter Feuerball Tornado
Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Knall Feuerball Tornado
Megaritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Knall Feuerball Tornado
Megaritter Knall Tesla Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuerball Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tornado
Feuergeist Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuergeist Knall Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado Megaritter
Feuerball Knall Tornado
Feuergeist Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Megaritter
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Megaritter

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