Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tornado Tesla Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Tornado Tesla

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Fire Spirit Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Wizard Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Zap Tornado
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Tesla Tornado
Tesla
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Zap Tornado Tesla Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Tesla Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Fire Spirit
Tesla Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Fire Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Tornado
Tornado Fire Spirit Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Tesla Zap Fireball Wizard Tornado
Tesla Mega Knight Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Zap Tesla Tornado
Tesla Mega Knight
Tornado Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Tornado
Fire Spirit Tesla Fireball Mega Knight Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Tornado
Wizard Mega Knight Fire Spirit Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Tesla Fireball Tornado
Tesla Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Tesla Tornado
Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Fireball Tornado
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap Fireball Tornado
Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Fireball Tornado
Mega Knight Zap Tesla Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Mega Knight
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076