Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Walküre Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Riese
Knall
Elitebarbaren Feuerball Riese Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien
Riese Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Riese
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Knall Lakaien Riese Magier
Riese
Knall Lakaien Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Lakaien
Walküre Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Lakaien Walküre
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaien Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier
Lakaien Knall Feuerball Magier
Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Magier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuergeist Lakaien Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Knall Lakaien
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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