Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Dunkler Prinz
Lakaien Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Knall
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz

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