Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Magier Hexe Banditin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Magier Hexe
Banditin
Feuergeist Knall Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Magier
Banditin
Knall Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Banditin
Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Hexe Knall Magier Banditin
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Magier Hexe Banditin
Feuergeist Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Magier Hexe Banditin
Knall Walküre Magier Hexe Feuergeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Feuergeist Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Banditin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Banditin
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuergeist Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Banditin
Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Hexe Banditin
Feuergeist Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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