Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Magier Königsschweinchen
Gift
Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riese Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen
Knall
Riese Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Knall Walküre Magier Königsschweinchen
Walküre
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Königsschweinchen
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Feuergeist Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift
Gift
Riese Knall Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsschweinchen
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Magier Gift
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuergeist Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Gift Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Magier Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Feuergeist Knall Walküre
Magier Gift Feuergeist Knall
Feuergeist Magier Gift
Gift Feuergeist Knall Magier
Gift Knall Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Feuergeist Knall Magier
Gift Feuergeist
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuergeist Knall Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Walküre Magier
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Feuergeist
Gift Feuergeist Knall Magier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall

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