Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Hexe Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Feuergeist Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Hexe
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuergeist Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Feuergeist Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall Banditin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Hexe Banditin
Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

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