Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Tornado Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Ritter
Knall
Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Feuergeist Ritter Hexe Eismagier
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Knall Hexe Tunnelgräber Eismagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Tornado Hexe
Tornado
Knall Schweinereiter Hexe Eismagier
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Ritter Hexe
Eismagier
Knall Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Ritter Knall Tornado
Knall
Feuergeist Ritter Tornado Hexe Tunnelgräber Eismagier
Ritter
Feuergeist Eismagier Knall Tornado Hexe
Schweinereiter
Tornado
Eismagier Feuergeist Knall Ritter Hexe
Hexe
Knall Ritter Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Ritter Tornado Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Knall Ritter Hexe Eismagier
Tornado Hexe Feuergeist Ritter Eismagier
Hexe Ritter Eismagier
Tornado
Tornado Feuergeist Knall Eismagier
Tornado Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Knall
Hexe Tornado Eismagier
Ritter Tornado Feuergeist Tunnelgräber Eismagier
Hexe Eismagier Knall Ritter Tornado
Knall Tornado Hexe Eismagier
Feuergeist Knall Ritter Hexe Eismagier
Feuergeist Knall Tornado Hexe
Ritter
Tornado Knall
Ritter Tornado Hexe
Feuergeist Knall Ritter Tornado Hexe Eismagier
Knall Tornado Hexe Feuergeist Ritter Eismagier
Tornado
Feuergeist Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe
Knall Ritter Tunnelgräber
Knall Ritter Hexe
Knall Ritter Tornado
Ritter Hexe
Feuergeist Knall Tornado Hexe Eismagier
Ritter Hexe Eismagier
Ritter
Knall Ritter Tornado Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Knall Tornado
Ritter Hexe
Hexe
Hexe Knall Ritter Tornado
Knall Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Ritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Tornado Hexe Eismagier
Feuergeist Tornado Hexe
Feuergeist Knall Tornado Eismagier
Tunnelgräber Knall Tornado
Feuergeist Tornado
Tunnelgräber Knall Ritter Tornado
Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Ritter Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Tornado
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Tornado Hexe Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Tunnelgräber Knall Tornado Hexe Eismagier
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Feuergeist Knall Tornado Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Tornado Hexe Eismagier
Tunnelgräber Ritter
Knall
Knall Tornado
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber

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