Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Ritter Magier Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Ritter Elitebarbaren
Bomber
Königsriese Knall Ritter Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Ritter Königsriese Hexe
Ritter
Feuergeist Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Königsriese
Feuergeist Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Bomber Ritter Königsriese Magier
Magier
Ritter Königsriese Elitebarbaren
Hexe
Knall Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Ritter Knall
Bomber
Ritter Knall
Knall
Feuergeist Bomber Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter
Feuergeist Bomber Knall Magier Hexe
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Hexe
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
Elitebarbaren Bomber Knall Ritter Hexe
Hexe Feuergeist Bomber Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Bomber Ritter
Bomber Elitebarbaren
Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Bomber
Hexe Bomber Knall Ritter Magier
Knall Magier Hexe
Feuergeist Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Feuergeist Bomber Magier Knall Hexe
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren
Magier Bomber Ritter Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Feuergeist Bomber Ritter
Elitebarbaren
Bomber Magier Feuergeist Ritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Knall Ritter Elitebarbaren Hexe
Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Magier Knall Hexe
Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Knall Ritter
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Bomber Magier Hexe
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Ritter Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Magier Hexe
Magier
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Magier
Feuergeist Bomber Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Feuergeist Bomber Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Magier Hexe
Ritter Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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