Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

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