Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Koboldfass
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuergeist
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Knall Walküre Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Magier
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

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