Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Megalakai Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Kanone Megalakai Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bomber Kanone Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Kanone Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Kanone Königsriese
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Megalakai Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Bomber Kanone Megalakai Drachenbaby Eismagier
Gift
Bomber Kanone Megalakai Eismagier
Blitz
Kanone Megalakai Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Kanone Megalakai Eismagier Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Kanone

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Megalakai Drachenbaby
Bomber
Königsriese Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai Feuergeist Bomber Königsriese Drachenbaby Eismagier
Kanone
Königsriese
Feuergeist Bomber Eismagier Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Knall Feuergeist Königsriese Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Knall Königsriese Megalakai Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Knall
Bomber
Knall Kanone
Knall
Kanone Megalakai Feuergeist Bomber Drachenbaby Eismagier
Kanone
Knall Bomber Megalakai Drachenbaby Eismagier
Königsriese
Megalakai
Knall Kanone Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Kanone Megalakai
Eismagier
Drachenbaby Knall Kanone Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Megalakai Drachenbaby
Bomber Knall Kanone Megalakai Eismagier
Kanone Feuergeist Bomber Megalakai Eismagier
Kanone Bomber Megalakai Eismagier
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Kanone Megalakai Drachenbaby Eismagier
Megalakai Feuergeist Knall Kanone Drachenbaby Eismagier
Knall Kanone Drachenbaby
Kanone Eismagier
Feuergeist Bomber Kanone Eismagier
Eismagier Bomber Knall Kanone Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Drachenbaby Eismagier
Kanone Feuergeist Bomber Knall Eismagier
Feuergeist Bomber Knall Kanone Megalakai Drachenbaby
Kanone
Knall Kanone
Bomber Kanone
Feuergeist Kanone Bomber Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Feuergeist Bomber Kanone Megalakai Eismagier
Kanone
Bomber Feuergeist Kanone Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Bomber Knall Megalakai Drachenbaby
Knall
Knall
Kanone
Feuergeist Knall Drachenbaby Eismagier
Megalakai Eismagier
Knall Megalakai Drachenbaby
Kanone Megalakai
Megalakai
Knall
Kanone
Bomber Kanone Drachenbaby
Bomber Knall Megalakai Drachenbaby
Bomber Knall Kanone Megalakai Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Bomber Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Bomber Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Bomber Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Megalakai
Megalakai
Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier
Megalakai Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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