Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Cannon Mega Minion Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Cannon Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Cannon Royal Giant
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Cannon Mega Minion Ice Wizard Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Cannon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Mega Minion Baby Dragon
Bomber
Royal Giant Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Fire Spirit Bomber Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard
Cannon
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Ice Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Zap Fire Spirit Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Zap Royal Giant Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap Cannon
Zap
Cannon Mega Minion Fire Spirit Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Cannon
Zap Bomber Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Cannon Mega Minion
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Cannon Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon
Bomber Zap Cannon Mega Minion Ice Wizard
Cannon Fire Spirit Bomber Mega Minion Ice Wizard
Cannon Bomber Mega Minion Ice Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Fire Spirit Zap Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Zap Cannon Baby Dragon
Cannon Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Zap Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Fire Spirit Bomber Zap Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon
Cannon
Zap Cannon
Bomber Cannon
Fire Spirit Cannon Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Fire Spirit Bomber Cannon Mega Minion Ice Wizard
Cannon
Bomber Fire Spirit Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap
Zap
Cannon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Ice Wizard
Zap Mega Minion Baby Dragon
Cannon Mega Minion
Mega Minion
Zap
Cannon
Bomber Cannon Baby Dragon
Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon
Bomber Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Bomber Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Mega Minion
Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076