Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riese Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Erdbeben Eismagier Banditin Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Erdbeben Eismagier Banditin

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Riese Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Erdbeben
Knall Riese
Kampfheilerin
Drachenbaby Knall Riese Eismagier Banditin Holzfäller
Riese
Knall Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Kampfheilerin Knall Riese Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier
Knall Kampfheilerin Riese Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Kampfheilerin Riese Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Kampfheilerin Riese Drachenbaby Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Erdbeben
Knall Eismagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Knall Eismagier Banditin Holzfäller
Riese
Drachenbaby
Kampfheilerin Eismagier Knall Banditin Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Knall Erdbeben Kampfheilerin Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Drachenbaby
Holzfäller Knall Kampfheilerin Eismagier Banditin
Holzfäller Eismagier Banditin
Holzfäller Eismagier Banditin
Erdbeben Kampfheilerin Holzfäller
Knall Erdbeben Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Knall Kampfheilerin Drachenbaby Banditin
Eismagier Holzfäller
Kampfheilerin Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier Knall Erdbeben Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier
Holzfäller Knall Erdbeben Kampfheilerin Eismagier Banditin
Knall Erdbeben Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller
Knall Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Knall Erdbeben Drachenbaby Kampfheilerin Eismagier Banditin Holzfäller
Holzfäller
Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Kampfheilerin Banditin
Banditin Knall Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Kampfheilerin
Holzfäller Knall Kampfheilerin Banditin
Kampfheilerin Banditin Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfheilerin Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Knall Drachenbaby Banditin
Holzfäller
Knall
Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Knall Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller
Knall Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben
Knall Erdbeben Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Banditin
Holzfäller
Knall Erdbeben Banditin
Knall Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben Knall Drachenbaby
Erdbeben Knall Drachenbaby Banditin
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben
Knall Erdbeben Drachenbaby Banditin
Knall Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Knall Drachenbaby
Knall Erdbeben Drachenbaby Eismagier
Knall Erdbeben Drachenbaby Eismagier Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Knall Erdbeben Banditin
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Holzfäller
Knall Erdbeben Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin

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