Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Frost Blasrohrkobold Magier Spiegel
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Schweinereiter Knall Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Spiegel Knall Blasrohrkobold Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Magier Frost
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Frost
Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Frost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost

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