Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

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