Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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