Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Klonzauber Hexe Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Funki
Kampfholz
Klonzauber Hexe Kanonenkarre Holzfäller Funki
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Funki
Feuerball
Klonzauber Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Funki
Gift
Klonzauber Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Funki
Rakete
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Holzfäller Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Klonzauber Holzfäller Hexe

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Funki Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Hexe Kanonenkarre Holzfäller Funki
Hexe
Knall Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Kanonenkarre
Knall Klonzauber Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Klonzauber Hexe Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki
Knall Klonzauber Holzfäller
Megaritter
Knall Hexe Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Funki
Klonzauber
Hexe
Knall Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Knall Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Kanonenkarre
Knall Hexe Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Knall Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Funki
Knall
Megaritter
Knall Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Scharfrichter Funki
Holzfäller Funki Knall Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Hexe Holzfäller Funki Megaritter Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe Holzfäller Funki Kanonenkarre Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Knall Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Kanonenkarre Funki Megaritter
Hexe Funki Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller Funki Megaritter
Hexe Scharfrichter Knall Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe
Holzfäller Funki Megaritter Knall Hexe Kanonenkarre
Scharfrichter Funki Megaritter Knall Hexe Kanonenkarre Holzfäller
Funki Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Knall Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Knall Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Knall Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Funki Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Hexe Kanonenkarre Funki
Knall Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Hexe Kanonenkarre Funki
Holzfäller Megaritter Knall Kanonenkarre Funki
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe
Funki Hexe Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Kanonenkarre Holzfäller Funki
Knall Megaritter Hexe Kanonenkarre Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Kanonenkarre Holzfäller Funki
Megaritter Knall
Kanonenkarre Megaritter Hexe Scharfrichter Holzfäller Funki
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Funki Megaritter
Hexe Funki Knall Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Knall Hexe Kanonenkarre Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Scharfrichter
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Funki
Scharfrichter Knall Funki Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Knall
Holzfäller Funki
Knall Kanonenkarre Funki
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Funki
Knall Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Scharfrichter Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall Kanonenkarre
Knall Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Funki
Knall Hexe Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Hexe Scharfrichter Funki
Knall Hexe
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Hexe Kanonenkarre
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller Funki Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Funki
Scharfrichter Kanonenkarre Funki Megaritter
Knall Hexe Funki
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Funki Megaritter

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