Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Kanone Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kanone Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Kanone Magier
Knall Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Kanone Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Megaritter
Knall Kanone Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Kanone
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Magier Megaritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Kanone Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter

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