Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bowler Scharfrichter Kampfholz
Kanone
Schweinereiter
Knall Kampfholz Bowler Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Bowler
Knall Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Bowler Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Bowler Scharfrichter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Kanone Elektromagier Skelettarmee Bowler Scharfrichter Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Skelettarmee Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kanone Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Knall Kanone Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bowler Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Skelettarmee Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kanone Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Knall Kanone Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Scharfrichter
Bowler Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Bowler Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Kanone Bowler Kampfholz
Scharfrichter Knall Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Bowler Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Kanone Knall Skelettarmee Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Kanone Bowler Elektromagier
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Bowler Kanone Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Kanone Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Bowler Scharfrichter Kampfholz
Bowler Scharfrichter Knall Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Bowler Kampfholz
Scharfrichter Knall
Bowler Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Bowler Scharfrichter
Kampfholz Knall
Bowler Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bowler Scharfrichter Kampfholz
Bowler Scharfrichter Kampfholz
Knall Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bowler Scharfrichter
Kampfholz Knall Bowler Scharfrichter Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Bowler Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Bowler Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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