Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Bogenschützen Kanone Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone Wächter
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Kanone Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Eisgolem Walküre Wächter
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Bogenschützen Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Kanone Feuerball Bogenschützen Eisgolem Walküre Wächter
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall Kanone Wächter
Kanone
Knall Eisgolem Bogenschützen Feuerball Walküre Wächter
Eisgolem
Bogenschützen Kanone Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Kanone Feuerball
Schweinereiter
Wächter
Knall Bogenschützen Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Feuerball Walküre
Knall Kanone Walküre
Kanone Bogenschützen Walküre
Kanone Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Kanone Walküre Wächter
Knall Bogenschützen Kanone Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Walküre
Kanone
Wächter Bogenschützen Kanone Eisgolem Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Knall Kanone Eisgolem Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Kanone Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Knall Kanone Wächter
Kanone
Knall Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Wächter
Knall Walküre Bogenschützen Kanone Eisgolem Feuerball Wächter
Kanone
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem Walküre
Wächter Knall Eisgolem Walküre
Walküre Wächter Knall Eisgolem Feuerball
Kanone Walküre Wächter
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem
Wächter Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre
Walküre
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Knall Feuerball Walküre Wächter
Kanone Eisgolem Feuerball Walküre Wächter
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre
Wächter Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Kanone Eisgolem Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Eisgolem
Bogenschützen
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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